momo:我的公司介绍

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欢迎想法、技术、money的伙伴加盟!……创造没有眩晕感的VR游戏。……目前来讲暂时没有一款专门为VR设计的开放世界的游戏

Codinggamer:我的2019

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2019年对于我来说算是挺开心的一年,因为整整一年我都没有没去上班,而是窝在家里制作游戏。……做这个游戏相对来说并没有很多情怀因素,我没有什么游戏是一定要制作出来不然死不瞑目。……独立游戏的制作者做独立游戏的制作者大概可以分成三种:对游戏类型没有特别爱好倾向于制作爆款制作蓝海游戏某种游戏类型的爱好者探索游戏艺术的新可能的探索者爆款游戏了解不多所以不做深入探讨

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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时间限制主要也是为了增加街机游戏紧张感,一开始是计划几个模式,其中一个模式采用类似《别踩百块》那种点击之后推进达到一定步数完成的机制……而在制作过程中对于游戏了更深的理解,一个核心玩法也许很好,但是在设计过程中还需要考虑如何将其推广使得游戏内容丰富……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

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Behind 归家异途发行日期:2016 年 06 月 3 日游戏平台:PC/MAC发行平台:Steam制作组……,没有起承转合,玩家没有自主的选择,只是不断地往前走,没有叉路,根本没有归家「异途」。……不顾这款游戏是否有机会再进步成长,一概地给予中国制作人最大的支持

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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游戏制作水平的进步虽然我舍弃了Unity+插件的开发模式,转向了FNA手写代码,虽然特效方面没有用Unity……制作过程就是了解自己的过程在制作游戏过程逐渐地了解自己就是喜欢制作平台动作游戏,虽然在这个过程中不只一两次开发者朋友跟我说平台动作游戏不好做市场饱和强者太多……对于这个只能归结于机缘巧合V转发或者是B站给了流量推荐

狐之旅路2:CyanMirror(Fubuki's journey 2 CyanMirror)

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年白上吹雪准备的生日礼物的同人免费游戏游戏的战斗机制主要来自《节奏地牢》但是游戏的流程仅有boss战,每个角色的BOSS战自己专属的曲子和独特的机制除此以外……如果能够找到足够的人手和筹集足够的成本进行之后的制作,游戏将制作带有丰富剧情的RPG部分。……在没有凑集到足够人手和资金的情况下,我们将制作相对简单的支线剧情,而伙伴们将仍然能发挥协助的作用

鸟的故事(A Bird Story)

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an injured bird, told without dialogues.由《去月球》的作者制作……我保证所有由Freebird制作的游戏都是100%没有问题的个人的(保密的)退款政策。……推荐:《去月球》的姊妹篇,RPG 玩家没有理由不入

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101489

当然,也得益于工种的优势,了一定的空闲时间可以做自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏的梦。……为此我付出了很多心血,这一年半闲暇时光闭不出户的制作这款《命运挽歌》的作品。……减慢了开发进度...制作这款游戏已经花费了2万多,而且目前为止没有一丝盈利

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

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